在素質(zhì)教育背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有了新的標(biāo)準(zhǔn)與導(dǎo)向。這要求教師既要充分尊重學(xué)生主體地位,激發(fā)他們的主觀能動性,摒棄傳統(tǒng)灌輸式教學(xué),結(jié)合學(xué)生實際需求促進個性化發(fā)展;又要依據(jù)小學(xué)生活潑好動的特點設(shè)計教學(xué)活動,通過合適的游戲形式吸引他們的注意力,增強數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,拉近師生距離,最終實現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量與效率的雙重提升。
筆者在教學(xué)實踐中的體會是,將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)能實現(xiàn)多重教育目標(biāo)。
有利于激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提升課堂參與度。新課改要求教師結(jié)合學(xué)生心理特征與認(rèn)知水平設(shè)計教學(xué)活動,以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,推動學(xué)生主動參與課堂。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,依據(jù)小學(xué)生的年齡特點采用游戲形式,能有效縮短學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容的距離。學(xué)生在游戲中既能感受學(xué)習(xí)樂趣,又能體會知識的實用價值,在“玩中學(xué)”中提升實踐能力,潛移默化地培養(yǎng)獨立思考習(xí)慣,為數(shù)學(xué)思維的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
有利于喚醒主觀能動性,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師主導(dǎo)課堂的方式易使學(xué)生處于被動接受狀態(tài),長期下來可能引發(fā)逆反心理,降低他們的課堂參與度,影響教學(xué)有序開展。游戲化教學(xué)通過營造輕松活躍的學(xué)習(xí)氛圍,將知識融入趣味活動,能充分激發(fā)學(xué)生的主觀能動性。學(xué)生在游戲中需要主動思考、積極互動、自主探索,這種沉浸式體驗?zāi)茏屍鋸摹耙覍W(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,為教學(xué)目標(biāo)的完成提供內(nèi)在動力。
有利于融洽師生關(guān)系,實現(xiàn)教學(xué)相長。良好的師生關(guān)系是高效教學(xué)的基礎(chǔ)。在游戲化教學(xué)中,教師從“權(quán)威者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙龑?dǎo)者”,與學(xué)生共同參與游戲、探討問題。例如在“數(shù)學(xué)接力賽”中,教師與學(xué)生組隊完成計算接力,既能及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生的知識漏洞,又能通過平等互動消除學(xué)生的畏懼心理。在這種輕松的氛圍里,學(xué)生更愿意表達(dá)想法,教師也能更好地把握學(xué)情,實現(xiàn)教學(xué)相長。
教學(xué)實踐中,要結(jié)合實際情況爭取相應(yīng)策略,才能實現(xiàn)理想的教學(xué)效果。
教學(xué)要結(jié)合教學(xué)目標(biāo)設(shè)計游戲,明確游戲定位。為充分發(fā)揮游戲的價值,教師需依據(jù)教學(xué)內(nèi)容制定合理教學(xué)目標(biāo),并基于知識內(nèi)容設(shè)計游戲環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生主動參與課堂。同時,教師要明確游戲的定位——游戲是教學(xué)的輔助手段,而非重點,其目的是讓學(xué)生在游戲中感受學(xué)習(xí)樂趣,提高學(xué)習(xí)效率。例如,在《認(rèn)識圖形》教學(xué)中,針對“認(rèn)識正方形、長方形、平行四邊形、圓形”的目標(biāo),教師可設(shè)計兩層游戲:先組織小組進行“圖形拼貼大賽”,用幾何道具拼出指定圖案,在協(xié)作中感知圖形特征;再開展“盲猜圖形”活動,將道具放入不透明箱子,學(xué)生觸摸后描述特征并說出名稱,通過多感官參與強化認(rèn)知。
要借助游戲突破重難點,降低理解難度。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可利用游戲的趣味性講解重難點知識,引導(dǎo)學(xué)生將對游戲的熱情遷移到抽象的數(shù)學(xué)概念與理論學(xué)習(xí)中,降低理解難度,助力學(xué)生吸收消化知識。因此,在設(shè)計教案時,教師應(yīng)提煉教學(xué)重難點,并據(jù)此設(shè)計游戲規(guī)則。
在《概率》教學(xué)中,針對“隨機事件可能性大小”這一難點,教師可創(chuàng)設(shè)“森林運動會”情境:將不同顏色的彈珠(如3紅、1藍(lán))放入“魔法盒”,讓學(xué)生扮演小動物輪流抽取,記錄抽到紅色與藍(lán)色彈珠的次數(shù),通過數(shù)據(jù)對比直觀感知“數(shù)量多的事件可能性大”。
在《認(rèn)識面積》教學(xué)中,為突破“面積的本質(zhì)是平面大小”這一重點,可開展“涂色競速賽”:準(zhǔn)備形狀不同但面積相等的紙張(如長方形、正方形),各小組派代表參與,最快涂完的小組獲勝。賽后引導(dǎo)學(xué)生思考:“為什么形狀不同,涂完時間差不多?”讓學(xué)生在體驗中理解“面積與形狀無關(guān),只與平面大小相關(guān)”。
要科學(xué)規(guī)劃游戲時間,保障教學(xué)節(jié)奏。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,單節(jié)課時長固定,因此教師采用游戲化教學(xué)時,需合理分配授課與游戲的時間,避免因游戲耗時過長影響教學(xué)進度。這就要求教師在開展游戲化教學(xué)前,做好充分的準(zhǔn)備工作。
例如,在數(shù)學(xué)《位置》一課的教學(xué)中,教師可利用課前時間組織學(xué)生進行站位練習(xí),讓學(xué)生對所學(xué)知識先形成初步認(rèn)知。這樣在課堂游戲環(huán)節(jié),就能更精準(zhǔn)地把控時間,確保游戲在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)進行,從而保障正常的教學(xué)進程不受干擾。
小學(xué)階段是培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維的關(guān)鍵期,游戲化教學(xué)為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂注入了活力,但其應(yīng)用需堅守“以教促玩、以玩助學(xué)”的原則。教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生特點,設(shè)計有針對性的游戲活動,讓學(xué)生在趣味中感受數(shù)學(xué)魅力,在參與中提升核心素養(yǎng),最終實現(xiàn)“減負(fù)提質(zhì)”與“趣味增效”的教學(xué)目標(biāo)。
?。ㄗ髡邌挝唬豪_北京小學(xué))
版權(quán)聲明:凡注明“來源:中國西藏網(wǎng)”或“中國西藏網(wǎng)文”的所有作品,版權(quán)歸高原(北京)文化傳播有限公司。任何媒體轉(zhuǎn)載、摘編、引用,須注明來源中國西藏網(wǎng)和署著作者名,否則將追究相關(guān)法律責(zé)任。